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建筑效果图制作中灯光与相机设置

发布时间:2020-08-14 浏览量:1605

灯光与阴影在建筑效果图制作中起着至关重要的作用。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,由此可见灯光的重要性。但建筑物的效果又不仅取决于灯光,材质也同样在起作用,因此在调整灯光时要注意同时不断调整材质的颜色。使二者相互协调。

  在处理光线时一定要注意阴影的方向问题。在一张图中肯定不只用一盏灯,但通常只把一盏聚光灯的阴影打开,这盏灯就决定了阴影的方向。其他灯只影响各个面的明暗,所以一定要保证阴影方向与墙面的明暗一致。

  3DS MAX中的相机与我们生活中使用的相机十分接近,都是通过调整相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以选用较小的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位置关系,可以产生三种不同的透视类型:

  1、一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等;

  2、两点透视,指的是相机与地面平行且不与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面,这种透视能够比较完整、细致地表达建筑结构,还可以保证建筑的竖直线不会发生歪斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等;

  3、是三点透视,指的是在二点透视的基础上将’相机的目标点向上或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但可以增大相机与目标点的距离.同时增长相机镜头的焦距,这相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度地减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。


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